英雄联盟12.9版本英雄变化分析重做英雄实力评价

2023-10-06 22:44
英雄联盟已更新至12.9版本。新版本对英雄的部分部分进行了平衡性调整。我们来看看英雄联盟12.9版本中英雄的变化分析。

具体公告较长,请以官方公告为准。详细数值这里不再赘述。
基础属性强化,攻击力、生命值、法力值下限强化,满级攻击力+20点!生命值在12.10版本中也得到了加强(英雄的全部都加上了)
前期被动攻速大幅降低,前期1V1和清野能力降低。 W偷血移至被动,偷血永久。
降低了Q技能前期伤害,降低了前期1V1和打野的速度,增加了Q的破甲效果。
W已重做,获得了增加攻击速度和损失生命值的护盾,并且具有更强的锁定残血的能力!
E 不变
R的前期攻击力和护甲略有减弱,前期战斗力降低,但被动双抗现在是纯被动。主动释放不再失去双抗,新增普攻和E 延长大招时间(但不超过2.5秒)的机制,只要能持续A击人,就可以不断刷新大招(所以建议配合快步粘人)
拉夫晋升最强数值英雄,基础属性超豪华!超高攻击力、超高攻击速度、超高双抗和不可思议的生命值!快步启动后,他直接变身为疯狗战神!但仍然存在已知的缺点。更依赖Q技能的命中率。整体构建仍然基于CD。在高CD加持下,中期W只有5秒左右的CD,再配合快步大招,战斗力爆炸!
推荐玩法如上
召唤师技能选择快步+蓝色惩罚,提高自身机动性。召唤师技能征服者提升持续战斗能力。二级系统的行进速度Q在到达敌人后继续加速,进一步提高机动性。
穿上渴血CD鞋,实现终极CD流玩法,然后我们安装死亡之舞+血手,提高容错率(血手可以根据情况更换为魔饮刀)
加点方面,副E伤害更高,副W容错率更高。您可以根据具体情况进行选择。满级W只有5秒左右的冷却时间,有CD加持,非常强大。
另类神话拥有三阶段威力,极强的持续伤害和机动性,更强的1V1能力和持续输出,而渴血的好处是主动用剩余血量增加血量。
中型岩鸟重做,改变了之前超高基础伤害的定位(QWE基础伤害削弱三倍,小呆流泪)
基础属性略有削弱,降低了岩鸟的前期战斗力。
前期被动移动速度降低,前期游走能力降低。离开地形后加速时间持续更长,GANK能力变相增强。
Q技能大幅重做,基础伤害大幅降低!!! (以前打5个Q确实很痛苦)Q技能再次回归小AOE伤害,清场更舒服,猎物也大变,从之前的游击型变成了驻扎型。桩式,采石场Q会造成更高的伤害,并且有很高的减速效果,大大增加阵地战的强度! (甚至可以提前挖采石场,所有战斗都会强化Q)
W技能的法力消耗大幅降低,伤害直接消除。 。 。完全简化为功能技能
E技能机制调整,基础伤害大幅降低(防止EW直接杀人)。现在E技能射程更远,可以阻止敌人冲进来,如果冲刺到E,就会直接被击晕!!!抗冲比Poppy还好!我就叫它“泥里的罂粟”吧!
R位移机构强化
输出机制大幅调整,EW伤害大幅削弱,伤害更多依赖强化Q!所以装备也是以CD流为基础,从之前灵活的爆秒打野转变为站位炮塔法师,因为漫游和灵活的传统玩法被弱化,所以后续的玩法更偏向于在线( AOE的Q线清空和强化位置采石场)
加点方面,我还是选择主Q副E盾(毕竟W没有伤害)。召唤师技能更偏向于防御走位。
符文触电强化爆发能力(主宰系小符文更强)寻宝者增加装备成型速度,副系提高清线能力,时间扭曲补品建议换成鞋子/秒表。
装备方面,永霜依然是率先提升控场能力(法师卡牌装备),后续依然会以伤害为主。强化后的Q有100%AP加成伤害,非常爆炸! (QWE的基础伤害被削弱了,EW的秒基本没啥用。可能)E技能控场效果更强,对位移英雄有极强的抗性(卡特瞬移无效)
中路动英雄是极其克制的,比如狐狸阿索塞拉斯(因为这个大招偷了就没啥用),但由于前期压制力的问题,无法限制敌人的发展。维克多等英雄在中后期会更加克制。
总之,新版本的岩鸟将成为中路的T0级法师。需要重铸法师荣耀,玩泥罂粟。
值得欣慰的是,E和R的冷却时间只是减弱,但并没有直接降低阿狸的伤害。 ER的双重削弱进一步限制了中后期团战的强度。当然,只要机制还在,阿狸依然会是中路的强力选择。
后期被动冷却时间大幅减少(实际触发会比冷却时间长)E盾的伤害减免率更高!极大的克制敌方Diudio怪物组合!正面减伤55%,称其为牛头也不为过!虽然很想推荐大家玩布隆,但是本来玩辅助的人就很少了。 ,布劳恩作为功能性防守支援出现的可能性并不大。缺点是太过被动,一手能力太弱。还是怀念最强一级队英雄和布劳恩~
想要困住英雄,基本上就只剩下绝活了,没有加强的诚意。 。 。即使W的冷却时间减少4秒,也很难说团战会使用第二个W。只能说,只要E、R的机制还在,部队依然可以驰骋在场上,有能力减少大招的恐惧~
没想到剑圣还有被削弱的空间。大招中后期攻击速度降低。剑圣的基础攻击速度加成非常低,因为他的大招会增加他的攻击速度。同时,他也容易受到普通攻击。 ,对中后期的影响很大,但是等级越高,剑圣的机会就越少。这种类型的英雄实际上更多地考虑了敌人的水平,只是欺负英雄。虽然上次机制被大大强化了,但是抵挡不住连锁360无码死区被削弱了,现在可以说下限很低了。 。 。
小呆专属英雄前期30点血域区域霸气已久!不过上次E范围加强了,这次生命值削弱也可以接受。豹女还是有同样的问题~操作难度太高,普通玩家玩不了加油~所以我不​​建议普通玩家接触这种打野~即使对手小呆不打豹女,他打其他英雄还是能赢的,所以问题不是豹女。
派克因为死舞和饮魔刀的兼容性而受到削弱是值得欢迎的,而且削弱的幅度也非常严重,直接削弱了大招的经济能力。派克只要买不起贵族战士装备,问题不就解决了吗~派克的欧美杂技风格真的很难调整。测试服务器还在疯狂调整中。
英雄是另一个终极机制。强项在于她的大招有着极强的控场能力。敌方AD越强,她就越强。不过被动伤害从最初的6%降低到了现在的2%,已经微不足道了。 Lienata 它不依赖于自身的伤害。只要W和R的机制还在,它就仍然很强。毕竟是一个支撑。只要机制还在,伤害少一点也没关系。
遇到莱娜塔时,他建议选择萨米拉,并立即没收了她的大招!
基础属性略有增强,W技能前期大幅削弱。要知道鳄鱼通常都是主Q辅E的,这一波削弱可能会对鳄鱼在很后期产生长期的影响,但是W技能伤害的提升让我考虑是否可以。 W辅助E的直接玩法中,Q的恢复无论如何都切入正题,装备的恢复基本够用了。 W技能的高伤害配合破击非常爆炸,后续装备还可以当坦克用。神话利用大招持续输出,整体实力非常高。
虽然样本数据不是很大,但是主W和副E的线上表现确实非常爆炸!不管怎么看,W技能的优先级都会更高。
推荐玩法:毁冰拳、粘半肉流(想称霸就选实力,考虑连贯就选征服)
虽然版本更新的第一时间没有太多的游戏数据,但白金70%以上的胜率确实是一个可行的玩法。使用冰拳和碎粘,高持续伤害和高坦克是一个下限非常高的玩法。如果鳄鱼招募持续伤害,其粘性收益也会更高。
从胜率图来看,鳄鱼依然是前期的上单霸主。前期高强度破坏压制敌人。到了中后期,由于机械问题,只能作为前排的坦克来发挥,所以冰拳毁灭式的玩法确实是可行的。
后续构建只需选择黑斩-救世之刃等功能性装备即可。
虽然W的AOE打野能力被削弱,但Poodle仍然是T0级打野。前期清野速度略有降低,但还是可以选择避开F6等丛林区域,多去丛林~
优化强化后,韩服强冰拳百分比打法依然强劲。目前的版本还是强烈推荐的。高基础伤害和基础坦克,非常适合普通玩家!
随着破船者的同步削弱,老司机的死亡流可以告一段落了~当然,会玩的老司机依然是单带的好玩家,可惜有些玩家只学会了发但不知道如何操作。 。 。
灵魂强度增加了一点,W护盾量大幅增加,灵魂加成翻倍。 W主打玩法可能会再次火爆?但锤石基本上只有绝活哥玩。之前版本的基础属性不断被削弱,而冰川的增加让锤石成为了前期最脆弱的支撑~
我觉得新皮肤发布后应该会加强。酒馆游戏表现太差了,想卖掉皮肤。 。 。早就该在职业领域做点什么了。只要将全球BP限制在英雄职业选手池内即可。别每次想到削弱职业就让普通玩家不舒服。每个人都可以接受英雄的一切都很强,但他们无法接受这种职业和路人之间如此巨大差距的挫败感。
全球BP是指在BO5中共享一个BP池。每个英雄都可以被选中和禁止一次。同一个英雄只能在一侧出现一次,敌方无法重复禁止某个英雄,这大大提高了职业竞争力。装饰!!!
不要让职业比赛的因素影响我们普通玩家的游戏体验。英雄再强,也只能出现一次。别让职业赛BAN率100%的英雄再出现了,螃蟹。
裸拆船者的收入大幅减少。 11级之前只有10点双抗~最后,我们解决了万恶之源。前期,双人对决中高风险裸身破船者是很恶心的。不过破船者的基础属性还是很适合大部分战士的,所以裸装破船者还是一个不错的选择。你能减少破船者的 400 点生命值吗?坦克神话的生命值只有这么多。 。关键的装备是大部分坦克还是拿不出来。 。 。一个真正高贵的战士。 。 。
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