市调机构 Sensor Tower 指出 2020 年前 9 个月全球手机游戏营收成长 26% 达 587 亿美元

2023-09-20 11:37

根据 Sensor Tower 外电报导指出,2020 年第 1 季至第 3 季期间,全球玩家在手机游戏上的支出较去年同期成长约 25.7%,来到 587 亿美元。手机游戏营收在今年大幅成长,主要是因为全球 COVID-19 的流行以及封锁等相关措施的带动。相较之下, 2019 年 Q1 至 Q3 手机游戏营收成长约 17.5%,营收达 467 亿美元。由于许多消费者只能待在家中寻求娱乐,并且和他人建立联络、社交,所以让玩家在手机游戏上的支出提升。

从 2020 年 Q1 到 Q3,App Store 手机游戏营收 Y/Y 成长约 25.3%,约达 352 亿美元。2019 年时,苹果市场的玩家支出成长约 17.5%,超过 280 亿美元。Google Play 市场则同样有所增加,较去年同期成长约 26.3%,达 235 亿美元。2019 同时期中,游戏营收成长 17.4% 来到 186 亿美元。

游戏方面,腾讯的《PUBG Mobile》则是 2020 年前 9 个月中营收最高的作品,玩家消费超过 20 亿美元,这个数据同时包括了中国在地化版本《和平菁英》的营收。同样来自腾讯的《王者荣耀》排名第 2,第 3 名则是 Niantic 的《Pokemon GO》,后者在 2020 年迄今累积营收成长约 10 亿美元,这必须归功于全新的「在家游玩」功能,不仅兼顾了消费者的意愿,且採用了安全的活动方式,保持用户身体健康。

下载部分领军的则是 Garena Games 的《Free Fire - 我要活下去》、《PUBG Mobile》以及SYBO Games 的《地铁跑酷(Subway Surfers)》。儘管今年的 hyper-casual 类游戏异军突起,累计可观的下载量,但值得注意的是前两名依然是针对核心受众的作品。在受到疫情而封锁的这段期间,能与其他玩家同乐的特色成为了许多游戏的主打卖点,使得这些游戏能在以往累积的知名度上继续发展。

Sensor Tower 数据中显示,随着 COVID-19 大流行、各国进入封锁阶段,在首波来看大幅刺激了手机游戏以及一般 app 的下载与支出,在此之后,儘管营收仍在上升,但下载却没有显着增加。这显示出即便玩家没有继续下载新游戏,但并不影响他们消费的意愿。目前第二波疫情正在酝酿,许多欧洲国家增加了限制并且再次进入封锁。相信游戏发行商能够较今年年初时,拥有更多知识来应对这样的特殊情况。

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